3D Tiles는 OGC 표준으로 웹, 게임엔진 등 다양한 클라이언트에서 변환 없이 바로 사용가능합니다. Unity 게임엔진에서는 모바일, 데스크탑, 심지어 웹으로도 퍼블리싱이 가능합니다. 다만 Unity가 웹으로 3D Tiles를 퍼블리싱할 수 있다는 사실과 이게 속도와 렌더링 품질을 보장하는지는 다른 이야기죠. 그래서 뇌피셜이 아니라 직접 저희 회사 직원이 나서서 Unity Web으로 뽑아봤습니다.
보시는 것처럼 3DTiles 웹 가시화는 저자직강인 CesiumJS가 짱인 듯합니다. Unity 엔진으로 웹으로 퍼블리싱이 가능하지만 그 속도와 렌더링 품질은 아직까지는, 최소한 웹에서는, CesiumJS가 짱짱입니다.
저는 이런 경험이 기술이라고 봅니다. 직접 실험해보고 그 결과를 몸으로 체득하면서 한계점과 가능성을 도출하는 과정 말입니다. 이런 경험의 레고 블럭이 쌓이고 쌓여 새롭고 큰 혁신을 일구겠지요. 한국 공간정보 산업도 이제 차별화 없는 SI와 데이터 구축 중심에서 전문기술과 특정 도메인 중심 솔루션 시장으로 재편되어야 미래가 있지 않을까 싶습니다. 이상 공간정보에 진심인 공간정보 딥테크 전문기업 가이아쓰리디였습니다.
2026년 4월 7일
신상희
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